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2018-11-22 14:49 上传
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海外媒体指出《暗黑破坏神 4》原先将融合《黑暗灵魂》游戏风格

根据海外媒体 Kotaku 的深度报导,《暗黑破坏神(Diablo)自从 3 代推出以后,还有许多不为人知的开发内幕,其中提到原先的《暗黑破坏神 4》将会採取类似《黑暗灵魂》的游戏风格,玩家需要在高难度的地城中向前迈进,採取的也是肩后第三人称视角,而非《暗黑破坏神》传统的固定视角。

这一项名为「Hades」的计画在暴雪取消《暗黑破坏神 3》的第二次大型更新后开始进行,但也导致原开发团队的分裂。2014 到 2016 年间,包含《暗黑破坏神 3》总监的 Josh Mosqueira 等人选择继续留下开发「Hades」,但最后该企划也遭到取消。原因为即使暴雪投入了许多的心力,整个游戏依然没有办法拼凑在一块。

随后,该团队分头投入两个方桉:一群负责《暗黑破坏神 3》下载内容「死灵法师的崛起」,另一群人继续开发《暗黑破坏神 4》,这一次的专桉名称为「Fenris」,也正是目前开发当中的版本。那些不满《暗黑破坏神 3》美术风格的玩家或许会感到颇为开心,因为这次游戏的视觉风格将会回归 1 代与 2 代,一名匿名的暴雪员工提到:

「有许多玩家认为《暗黑破坏神 3》在美术风格与法术特效方面脱离了经典的《暗黑破坏神》。开发团队想要将「Fenris」做得更为噁心、黑暗,完全移除《暗黑破坏神 3》中被认为过于卡通化的部分……玩家可以在裡面找到像《暗黑破坏神 2》一样令人恐惧的元素,但是以更加现代的方式呈现。」

这个做法可以说是好坏参半。对于从 1、2 代开始就支持《暗黑破坏神》系列的老玩家来说,回归早期游戏风格确实能够吸引到他们的注意力,但对于从 3 代或是《斗阵特攻》、《炉石战记》等风格更加大众、卡通化入坑暴雪游戏的玩家来说,很有可能会让他们感到不习惯。

另一个暴雪面对到的挑战是比起旗下其他游戏,《暗黑破坏神》在获利上更加困难,尤其在先前灾难性的「现金拍卖场」事件以后,玩家对这点变得更加敏感。此外,与动视(Activision)的合作也带来另一个隐患:母公司威望迪(Vivendi)在 2008 年选择将暴雪与动视合併,在这之后虽然两者相对独立,但这个平衡似乎正在向一边倾斜。动视董事 Amrita Ahuja 在 2018 年 3 月成为暴雪的财务长,并很快地要求公司缩减支出。今年 10 月,暴雪创办人之一兼执行长的 Mike Morhaime 也突然下台。一名前暴雪员工说道他们预测未来财务部门将会提出比先前更多撙节措施。

虽然这些看似都不是太振奋人心的消息,但报导也提到《暗黑破坏神 4》正在开发当中,而且该团队完全独立于《暗黑破坏神:永生不朽》。
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类型:盒子,
更新:2019-02-18
大小:13.7MB
版本:变态版