规则改写,乐趣不减─《战地风云 5》试玩心得
来源:889变态手游 更新:2018-11-25
回头看看这次《战地风云 5》的多人对战,最明显的改变恐怕是多了相当大量的客製化选项,也是被许多玩诟病透过这种方式呈现战场上的士兵不够「拘谨」。确实,续作彻底改变了战争给人的感受,即便大多数参与二战的士兵并不认为打仗是一件快乐的事情,EA 仍选择以诉诸游戏性的方式呈现战场。
▲士兵能够选择长相,自订服装、头盔与彩绘
这次多人模式最重要的系统就是「连队」,透过连队系统玩家们可以完全打造出属于自己的士兵,包含五官、服装、头盔、刺青等等,就某种程度上而言,敌我双方都变得更有个人特色,却也不免让人怀疑历史上是否真是如此?丰富的客製化系统无疑增添乐趣,只不过这点很明显与系列作过去的传统格格不入,彷彿玩家们并非身处二次世界大战,而是一场从未见过的战争。
▲连队系统分为「同盟国」与「轴心国」两大阵营,最大的差异就是载具
以《战地风云》系列而言,五代置入的 RPG 要素感觉比起以往要来得重,也更需要花时间投入。首先是职业的部分虽然还是维持四大兵种,不过每种职业都具备额外的特化类型,必须提升职业到达特定等级才会解锁。再者,玩家初期能使用的东西非常少,倘若想更换其它武器、手榴弹或配件,同样必须经由提升职业等级。
▲特化职业必须靠职业等级来解锁
▲每个职业按照熟练等级不同,会依序解开不同武器或配件
武器的部分,每把武器都拥有独立的「进度条」,使用武器越久就能解锁越多配件,而外观上也有不少客製化细项。最后载具与武器相同,每一台的的面载具或飞机的改造项目都是独立分开的,玩家们必须个别提升单一载具的等级才有办法解锁。
▲提升载具或武器等级才能解锁改装项目
儘管 EA 已经决定免费推出日后所有 DLC 内容,以现阶段游戏给人的感受,仍然比较接近ㄧ款「未完成的作品」,不仅最受瞩目的大逃杀模式要到明年初才会更新,许多游戏功能好比拖行受伤队友也还未正式开放。如果要说画面与操作手感,《战地风云 5》与前作并没有太大的差异,然而 DICE 下了相当大的功夫去更改整个战场的「规则」,例如玩家起始弹药量降低、只有小队成员才能复活阵亡的玩家、以及防御工事建造系统等等。无可否认,这些新规则确实让不少老玩家ㄧ时间难以适应,只不过仔细体验并游玩后,你会发现《战地风云》系列的乐趣并没有因此而折损太多。
▲不少功能都要等到日后更新才会推出
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