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首页 > 手游攻略 > 规则改写,乐趣不减─《战地风云 5》试玩心得
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※以下试玩为 Xbox One 版本


不知从何时开始,FPS 玩家不再认为单机剧情是游戏必要的内容之一。Call of Duty: Black Ops 4《决胜时刻:黑色行动 4》今年大胆撤掉单人战役后仍卖出吓吓叫的好成绩,反观长期打对台的 Battlefield《战地风云》系列虽然宣称有意继续透过单机「战争故事」诉说战争不为人知的一面,实际上的内容比起《战地风云 1》也已经萎缩不少。

 
《战地风云 5》今年的立场就好比当初的 Callof Duty: Infinite Warfare《决胜时刻:无尽战争》,自 E3 公布宣传影片后先是引来多玩家一片骂声,紧接着前阵子刚结束的 Beta 测试也传出不少老玩家对于游戏整体转变不尽满意,难道一款老牌 FPS 系列睽违多年后再度回到二战背景下的作品真的如此令人失望?

 
虽然本身并非《战地风云》系列忠实粉丝,不过对我而言,有很多地方的确能够预见这样的结果。首先当然就是去年《决胜时刻:二战》已经抢先以二战为题材,让《战地风云 5》的发表少了点惊喜感。再者,让最多玩家抱怨的地方莫过于「缺乏战争氛围」。如果要说《决胜时刻》与《战地风云》两款系列之间最大的差异,就是《战地风云》始终以「符合史实」为目标,例如比照现实的武器、载具与地点等等。相较之下《决胜时刻》的做法就浮夸许多,像是外骨骼装甲或殭尸模式。当两大 FPS 龙头逐渐走出自己的风格时,我们也习惯去期待《战地风云》要如何打造更写实的战场,去猜测《决胜时刻》又会拿出多少天马行空的东西。这就是为什麽《战地风云 5》公布时让许多人不满,因为续作营造的感觉可以说完全少了战争的严肃与残酷。

 
▲《战地风云 5》E3 展揭露影片可以看出除了女性士兵、义肢、脸部彩绘这些极为丰富的客製化元素之外,画面裡头的战场也显得过于缤纷与活泼


 
在细数多人模式改动之前,我们先来看看这次《战地风云 5》的单机「战争故事」。从上一代《战地风云 1》开始,製作团队似乎爱上描写「小人物」,这次单机模式一如前作,同样以数个章节不同人物的角度让玩家经历二次世界大战。

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▲战争故事包含序章ㄧ共分为四个章节,第五章「最后的勐虎」则要等到 12 月份才会推出

序章「祖国的呼唤」先以多位无名士兵来呈现瞬息万变的战场,接着「单枪匹马」要玩家扮演一名被迫加入新创特种部队 SBS 的罪犯比利‧布里杰,为了炸毁德军战机而深入敌阵。「北极光」则透过主角苏薇叙述挪威反抗军不惜一切摧毁的德国重水设备的决心,最后「步兵团」採用倒叙手法,从一名非裔老兵的口中回忆他们协助法军占领德军要塞的过程。

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▲序章以简短的内容像二战带领玩家了解战争意义与残酷

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▲「单枪匹马」描写罪犯比利‧布里杰以特种部队身份潜入敌方阵线

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▲「北极光」的主角代反映出挪威反抗军在二战时期所做的牺牲与奉献

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▲「步兵团」透过黑人士兵德莫揭露ㄧ段法国反抗德军过程中不为人知的故事

扣掉官方先前宣佈 12 月份才会开放的单机剧情「最后的勐虎」与序章,《战地风云 5》只有短短三个章节,比起前作六章足足少了一大半,儘管 EA 对单人内容的製作仍有着一定的坚持,却很明显不再是游戏本身的重心,甚至可以用「名存实亡」来形容。当然每位玩家的感受不同,不过对我而言,从《战地风云 1》开始,单机模式早已不再具备足以震慑众人的史诗感,顶多拿来当成进入对战前的暖身。虽然可惜,不过《决胜时刻:黑色行动 4》的成功似乎已经证明大多数 FPS 族群已经不再买单战役模式。
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类型:盒子,
更新:2019-02-18
大小:13.7MB
版本:变态版